のんびりかんぱに日記

無限の黒封筒で復帰した社長による日記形式のかんぱにブログです

No72 かんぱにコラボ < 艦〇れイベ

 

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何か盛り上がりに欠けるかんぱにコラボよりお船のイベントの方が楽しくて更新を怠っていましたが、スクショにあるように無事クリア出来たので今日からまたかんぱにをメインで行こうと思います

 

 

 

 

 

お船のイベント中もコラボイベにはある程度(迷宮周回はサボっていました)参加をしていたのでとりあえず1週間終えての感想ですが、全体的に何か物足りない感じがします

 

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運良く手に入ったジブリールが特訓のおかげで94まで上がりましたが昇進させるか悩み中です

本来なら我が社の方針として1人目の☆5は無条件で昇進させるのですが、性能的にあまり強いとは言えないナハノとほぼ同等では(使う機会が思い浮かばないので)育てる価値があるのか疑問でしてナハノはEp3に期待出来るので充分育成する価値はあると思います

 

更に(例え残念な武器性能であったとしても)ナハノ達はかんぱにのキャラクターですから思い入れもありますが、ジブリールには当然それもありません

 

うーん、強すぎるのも問題ですがイリヤの時と違ってEp3の存在がある現状においてはここまで微妙な性能にしなくても良かったかもしれませんね

 

 

 

時限クエも新たに二つ追加されましたが防具が出る方は行く価値なし(施設で叩いた方が良い)、アクセが出る方も性能は良いですが恐らく後半でレシピが追加される(追加無しだと仕事で参加出来ないので私は泣きます)ので時限としては少し微妙。その他はいつもの特訓妖精

 

 

イベントのメインクエはドロップ経験値共にかなり物足りない内容で、実質的に「語られぬ神話の招待券」を得る為だけにパンを浪費している状態

 

 

語られぬ神話も、無駄に3つに分かれているせいで経験値を取るか妖精黒を取るかの選択を強いられる

 

 

・・この内容で『超大型マル秘イベント』???

 

 

 

 

 

 

 

結局の所やっている事はいつものイベントの焼き直しにコラボキャラを加えただけのありきたりな内容。コンパクトに纏まりすぎているせいでインパクトに欠けているような気がしていますが、ブログを閲覧している皆さんはどう思います?

 

私は前回のコラボの時に実装された特訓と妖精のような衝撃を与えるコンテンツが今回のコラボには全くないのが一番の問題なのではないかと思います

 

単純に経験値の異常効率のクエを実装しても今のユーザーには左程の衝撃は無いでしょうから、運営も色々悩んだ末にこのような無難な形に落ち着いたのかも知れませんが・・・

 

 

 

で、あるのならばいっその事(課金で引いた時に)コラボキャラのみ異常に☆5を出易くするとかすれば良かったのではないでしょうか

 

10回引けば2・3体くらいコラボ☆5が出る大甘の設定にして、フル覚醒を促す方向で調整すれば面白かったと思います

Ep3に期待出来ないコラボキャラでもフル覚なら使い道が出てくるかもしれませんので、現状の残念性能のコラボキャラ(封筒の☆5率も相当渋い模様)には課金なんか絶対にしないと考えている人達も意外と考えを変えるかもしれません

これくらいはっちゃけて大盤振る舞いをしても後にバッジやキャラ育成のパン、社員数上限UP等で充分取り返せると思いますし、何よりユーザーに対するインパクトがものすごい事になっていたでしょう現状の一部の課金者がコラボキャラに課金するだけの寂しいイベントよりかはましかと思われます

 

 

まあ、こんな考えをする人が運営に一人でもいたら現状のかんぱにはこうはなっていなかったでしょうねえ良い事なのか悪い事なのか

 

 

ああー かんぱにが良い意味でのお祭り状態になる日はあるのかなあ

 

 

 

 

まだ後半が残ってはいるので結論を出すには早いですが、今回のコラボはとりあえずいろいろな意味でしょっぱいです

期待が大きかっただけに・・残念

 

金曜メンテでお祭りになる事を祈りながら また次回っ

No71 コラボ

来ましたねf:id:sacrirege33:20171117183848j:plain

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ログボが旨くて交換アイテムもそこそこ、クエ報酬もなかなかで時限クエ(特訓)もある

ちょっとした不具合(交換所)もあるみたいですがこの内容なら悪くないですね。新実装の時限クエの中身や次週のアプデでの更新次第で充分神イベントになると思います(運営が馬鹿な事をして荒れないか心配でしたが、とりあえず無難な内容で良かった)

 

 

イベントでやれることは豊富にありますが、まずは特殊クエの撃墜と防衛で甘酒を確保するのがおすすめですね

難易度が低いわりに合計で6個手に入るので、ここでコラボキャラを引けると(育成や課金の面で)とてもおいしいです

 

 

撃墜は適当に高火力のメンバーを並べればOK、防衛はヒーラーを入れるかEp3装備ユディタを入れれば問題無くクリア出来るので後は試行回数で甘酒を確保ですね(私は超級合計25回くらいで6個集まりました)

 

 

で、早速引きました

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 うむ、嬉しい

 

 

 

 武器もカンカン

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微妙なOPなのでこれは作り直すかも

 

 

 

 

 

時間が無いので時限については後日の記事で

 

ではではっ

No70 コラボ前夜祭

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超大型マル秘イベント=ノーゲームノーライフゼロコラボでした

 

コラボ先について詳しくないので何とも言えませんが、まあ、コラボなら残念イベントになる事も無いでしょうから良かったのではないでしょうか(浮遊のようなβバージョンの新コンテンツでイベントをやらされるよりは何倍もまし)

 

コラボイベントの具体的な中身はまだ新キャラくらいしか判明していませんが、事前に『超大型マル秘イベント!』と告知をしているくらいですのでかなりのものになるでしょうわざわざ「コラボ」ではなく「超大型マル秘」と記載していたくらいですから、ただのコラボイベントでは終わらずに何かしらの+αがあると想定してイベントに臨みますが・・・大丈夫ですよね梨木P信じてますよー  と、いじわるな事を書いてみたり

 

 

まあ、コラボといってもどうせ私はデイリーで☆5が来る事を祈りながらのんびりクエストを周回するだけでしょうから、コラボキャラが現在の環境をぶっ壊すような性能にさえならなければそれでOKです

浮遊の悪い流れを断ち切るような神イベになってくれれば更に言う事無しですが、そこまでを期待するのは・・・流石に酷ですかねえ(-_-)

 

とにかく来週のイベント開始を楽しみに待つとしましょう

 

 

 

 

 

続いてキャラストですがアン=マリーさんにEp3が実装されましたそしてさりげなく魔の特性も最遅行動の部分だけ削除されて上方修正されています

 

マルチ2体に約3,5倍のダメージ 敵4体以上で特性発動UP

 

マルチ2体という事で少し使い所に悩むかもしれませんが、火力自体はなかなかのものですので高防御高耐久の敵が多い浮遊大陸や大型で活躍が見込めそうです

特性の見直しや輝章での防御底上げ効果もあって魔自体の運用がかなり容易になった事も追い風になりそうですね(特性の見直しは本当にありがたかったです、シュトリーさん大歓喜

 

 

 

 

続いて浮遊大陸関連 

 

またまた修正がはいりました

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強化石は妥当な修正かもしれませんがエリアの主は相変わらずですね

 

サーバー共通を辞めさえすればユーザーの不満が激減する事は運営も理解していると思うのですが、頑なに変更しようとしません

 

 

 私がちょっと考えただけでも

  1. 個人の希少種討伐数をカウントして一定数毎に主が発生するようにする
  2. 乱獲を防ぐ為に一日あたりの主の発生数に制限を付ける

 

こんな感じの案が出てきます

 

どうしてもオンライン要素を残したいなら、『たまーに超強化エリア主が発生してその主だけサーバーのみんなで叩ける(報酬は全員共通だけど与ダメTop3が発表される)』みたいにすればガチ勢もまったり勢もそれなりに楽しめると思うのですが・・・無理ですかねえここの運営では(-_-;)

 

更なる修正に期待しましょう

 

 

 

そんな浮遊大陸ですが今週も1体主を倒せました

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主からこの報酬は少し残念

 

 

 

 

 輝章

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他にも120程度の物攻物防魔功魔防の物をいくつか作りましたが、極光が揃わない限り今後もこの程度のステータスで妥協する事になりそうです

 

 

 

 

今週の鍛冶

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武器も防具も2個目3個目ばかり、アクセは途中で満足して叩くのを辞めました(+3出来過ぎー)

 

 

 

デイリー運試し+妖精黒

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散々好き好き言っていましたが2人目のイーディさんは羽になりました新たに戦力として☆4を育てる余裕が今の我が社にはないので覚醒させずに羽に・・・イーディさんごめんよー

 

 

 

 

 

 という訳で来週はコラボです

 

事前に(浮遊大陸同様)無駄にハードルを上げたせいで早くも雲行きが怪しいですが、イリヤコラボや3周年イベの様な神イベの実績がここの運営にはありますので皆さん信じて待ちましょう!私は信じて待ちます!!(かんぱにが駄目でもわいには艦〇れのイベントがあるし)

 

 

 

・・

・・・し、信じましょう!!!

 

 

 

 

ではっまた次回!!

No69 広報部やる気◎

デイリーにて

 

 

 

 

 

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 カタリナさん(37人目の☆5)

 

 

 

3周年イベ以前の我が社では考えられない1週間に一人のペースで最近☆5が来ています。自分でも出来過ぎだという自覚は持っていますが何か特別な事をしている訳ではありません

 

募集のフレーズを以前(半年間以上☆5が来なかったときに)設定していた『経験者大募集!!』から「職毎」に変更して以降☆5がたくさん来るようになりましたが・・

 

まあ、たまたまでしょうねえ

幸運が重なっているだけと考えるのが自然なのかもしれませんが、ここまでデイリーの運に差があると何か(贅沢な悩みかもしれませんが)少し・・気持ち悪くなります

 

 

 

 

 

 

考えても仕方が無いので

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いつでもこれが見れる幸運を喜んでおきます

No68 担当者出てこい

みなさんこんばんは

 

つい先程フルエリナ25層でエリアの主と遭遇したのですが、少し理不尽な事が起きたので愚痴を聞いてもらいたくて記事にします

 

 

普段から「きまぐれ」移動で希少種を狙っているせいもあってか今回は運悪く足跡を発見してからエリアの主(白いオオカミみたいな奴)と遭遇するまでの間に編制の変更が出来ませんでした

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「聖」無しの希少種討伐用部隊の一つですね

 

 

 

結果ヒーラー無しの部隊で挑むことになったので時間をかけずに速攻で倒そうと思い、社長スキルの『攻撃力UP2』を使って殴ったら(運良く斧の特性が発動した事も相まって)1ターン目で7割くらい削れました

「これは2ターン目で倒せるな」と思っていたら・・

 

 

 

 

 

 

2ターン目の最初に逃げられました

 

 

 

 

 

 

ん?

 

いや

 

意味が分からないんですが

 

 

1ターンで倒さないとダメなんですか

 

ある程度HP削ったらターン数に関わらず逃げる事があるんですか

 

へぇーこいつはおどろいたなー はははー

 

 

 

 

 

 

 

 

って、アホかよっ!

 

普通に考えておかしいだろーーーーー!!

 

ターン数に最低保障くらいつけておけえええええええ!!!

 

 

 

 

 

 

なんかすっごく萎えました・・ふてくされて寝ますおやすみなさい

No67 アプデー

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浮遊大陸について触れる前にまずはアプデの中身から

 

鍛冶に錬度が実装されたので次は開発キャンペーンかなーと予想していましたが案の定

最近は叩きたいものが減ってきた(キャラスト実装速度上げてー)ので、このタイミングでの開発キャンペーンは個人的には微妙でしたが

 

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オータムハンマーでアクセを叩くと(錬度が低くても)異常なほど+3が出来るので、今回は異世界アクセに押されて開発の優先順位の低かった汎用アクセを叩くのが正解かもしれませんねオータムハンマーで叩くと1回当たりの消費資材が増加するので尚の事アクセを叩くのが正解かも(巨神の腕輪除く)

 

 

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毒要員の為にパニッシュメントも作りましたが、後述の浮遊大陸の強敵が軒並み残念な強さになってしまったのでこの武器が活躍するのは当分先になりそう

 

 

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専用防具で新たに作ったのはオティーさんのこれ一つのみ

☆4キャラのEp2レシピ集めもそろそろ始めないといけないかなあ

 

 

 

 

 

鍛冶に続いて新キャラ3名についてですがカタリナのCVだけが少し残念でした

 

これは門脇さんが悪いと言っているのでは無く、以前ニコ生で公開されたイラストを見て落ち着いた雰囲気のキャラなのだろうと勝手に決めつけた私が悪いのですが、それでもやはり違和感を感じてしまいます

脱いだ時のインパクトを見てもロリ(イリヤ)声はちょっとおかしいとも思いますし・・

 

まあ、あくまでこれは私個人の感想に過ぎないので軽くスルーしてください、感性や意見なんて人それぞれでしょうから当然CVはこれがベストだったと考える人もいるでしょうからね。要は私がロリより妖艶な方が好きってだけのただそれだけの事です

 

 

 

つまり

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イーディさん最高じゃーーーー !!

 

 

 

 

 

 

 本っ当に久しぶりにストライクなキャラが来たので早速募集を「暗」に設定して運試しっ

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 何か途中にしれっと大物(☆5)が紛れていますが、無事イーディさんを採用出来ました

 

皆さんにはどのように映っているか分かりませんが私には

イーディ★★★★★★☆ このように見えます!

 

流石イーディさんだぜ!! かんぱに初の☆6はイーディさんだ!!!

念願の☆6をゲットしたぜっ ひゃっほーーーい\(^o^)/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

失礼しました、気を取り直して浮遊大陸です

 

皆さんも既にご存知だとおもいますがヌルゲーになりました

希少種やエリアの主は相変わらずそこそこの強さですが、門番はもはや存在していないのと同義なくらい弱体化されています

 

多くのユーザーが調整を望んでいたのは間違いないと思いますがここまで門番を弱くする必要は無かったと思います。ユーザーが門番に望んでいたのはHPを削った時の発狂モードを削除する事と異常な状態耐性の改善、後は主力メンバーに必中キャラが乏しいカンパニーに対する救済として回避力を下げる事くらいだったのではないでしょうか

正直ここまで門番を弱くしてしまうと達成感も何もあったものじゃありません(門番の存在意義すら疑われるレベル)

 

このやけくそとも思える調整はいつものかんぱに運営の悪い癖が出てしまった結果なのでしょうけども、今更門番を強化する事も流れ的に不可能でしょうから今後も『門番=エレベーターガール』の認識のままになりそうです悲しいなあ・・

 

 

まあ門番以外の調整は概ね良調整だったので、一つのコンテンツとして遊べる状態になったのは良かったと思います(最初からこの状態で実装出来ていれば年末に向けて盛り上がっていっただろうに・・惜しい)

 

 

 

そんな訳で遊べるコンテンツになった浮遊大陸を私もそこそこプレイしています

やっている事はフルエリナ雪原の25層できまぐれ移動を繰り返すだけの単純な作業ですがそれなりに楽しめていますね

 

 

たまーに主に遭遇したり

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アポカリプスにクリティカルの輝章を付けてクリ祭りを楽しんだり

(言うて体感出来る程は変わらないけど)

 

 

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シュトリーの防御底上げの為に冷静装備に防御の輝章を付けたりと、まだまだ手探りの段階ですが普通に楽しめています

 

輝章のステUPはかなりのものなのでとりあえず素材となる強化石を大量に集める事が当面の目標になりそうですね(次の大型はかなり先になりそうですのでのんびり集めます)

 

 

 

 

結局浮遊大陸もやる事は作業で良いものを作るには運が絡むという今までのかんぱにとたいして変わらないものに落ち着きましたが、まあ古参の社長さん達は充分に耐性が付いているので特に問題は無いでしょう

 

新規の人が浮遊大陸にどのような感想を持ったかまではわかりませんが(運営の迷走も含めて)これが『かんぱに』なのだと理解する良い機会にはなったと思います

今後も続けていくのかそれとも見切りをつけて辞めるのか、新規の皆さん達の判断材料になったと考えれば浮遊大陸の一連のごたごたにも意味はあったのかもしれませんね

 

 

 

ではでは今回はこの辺で終わりたいと思います

今後もかんぱにに見切りをつけない(私のブログにも見切りをつけない)皆さんはまた次回の記事でっ 閲覧どもでしたー

No66 再度のバランス調整が来るらしいが・・

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ユーザーの非難に対して運営が完全に折れた形になりそうです

 

 

難易度の緩和に関しては呪いを入れるだけの作業になってしまっている現状を見ると悪くないと思いますが、輝章の方は・・・大丈夫なんですかねこれ

 

コストの変更や課金アイテム2種の一方をゲーム内通貨にして一方を廃止にするという事で(遅きに失した感はありますが)ユーザーにとってはとてもありがたい変更になりましたが、既に課金をしている社長さんに対する補填についての記載が無いのが少し気になります

単に記載をし忘れただけですよね?これで補填が無かったら炎上どころの話では無くなりますが・・流石にそれはないと信じたい

 

 

 

運営がもっと慎重に取り組んでいれば最初から改善をした状態で浮遊大陸を実装する事も可能だったと思いますが、まあ・・まともに遊べるコンテンツに改善してくれるだけ良かったと思う事にします